Bloque 1: Software Educativo Participa en el concurso de Minecraft Creativo

A6: Vídeo 1 de 4 (MOVIEMAKER)

 CG- 1.5,4.5,6.1,6.4    CDB- C1, C3,C6, C9,C12

Aprendizaje Esperado: 

1.  Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicación de éstos tanto en la investigación como en su vida diaria.

2.       Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre y comercial con base en sus requerimientos académicos (nombre del software, versión, Descripción, URL, requerimientos de instalación).

3.       Evalúa los diferentes sitios de Internet seguros y confiables, para realizar descargas de información, promoviendo el respeto por los Derechos de Autor.

Conocimiento Esperado: 

 Software Educativo

·         Conceptos Básicos
·         Clasificación
·         Uso de software libre y comercial de forma responsable
·         Descargas


Instrucciones: (Material para Vídeo)

1) Preparación de material para realizar un vídeo que trate sobre la "Equidad ó Bienestar".

Equidad

Entendiendo que es la igualdad en acciones que cambien la manera en como las personas se relacionan entre sí.

Algunos ejemplos de Equidad: 

  • Derechos de la personas Sordas
  • Derechos de las personas Invidentes
  • Derechos de las personas con Down
  • Derechos de los Migrantes
  • Derechos de los pueblos Indigenas (Raramuris)
  • Igualdad de Genero
  • Pobreza Extrema
  • Bullying
  • Racismo

Bienestar

Bienestar: Entendiendo que es la salud y la valoración de la vida que se tiene.

Algunos ejemplos de Bienestar:

  • Acceso a la Salud
  • Hambruna
  • Cuidado de Residuos   
  • Control de Basura
  • Energia Eléctrica
  • Drogadiccion
  • Alcoholismo en Adolecentes
  • Vaping
  • Desórdenes Alimenticios
  • El Embarazo Adolescente
  • La Actividad Física y el Deporte en épocas modernas


2) Selecciona uno de los temas u otro que se relacione con los dos temas principales para crear un vídeo que transmita un TEXTO PERSUASIVO (este proyecto también será evaluado en la materia de Taller de Lectrura y Redacción) asígnale un título a tu vídeo.

Nota: No se trata de mostrar información (NO ES UNA PRESENTACION) hay que dar un mensaje positivo con una serie de TEXTOS PERSUASIVOS.

3) Antes de empezar con la edición del vídeo, debemos juntar el material que se va a utilizar.

4) Crea una carpeta en el escritorio de la computadora llamada "PROYECTO VIDEO" 

5) Descarga al menos 30 imágenes de Google del tema y guárdalos en la carpeta "PROYECTO VIDEO".

6) Descarga una canción en formato MP3 de YouTube que tenga relación con el tema de tu vídeo y guarda el archivo en la carpeta "PROYECTO VIDEO".

7) Crea una carpeta en Drive llamada "PROYECTO VIDEO".

8) Sube las 30 imagenes y la canción MP3 a tu DRIVE.

9) Toma una captura de pantalla de la carpeta de Drive dónde se aprecien los archivos de las imágenes y de la canción. 

10) Entrega tu captura de pantalla en A6 y agrega como comentario en la entrega de Classroom el título de tu vídeo.


eof.