Bloque 1: Software Educativo Participa en el concurso de Minecraft Creativo

A7: Vídeo 2 de 4 (MOVIEMAKER)

  CG- 1.5,4.5,6.1,6.4    CDB- C1, C3,C6, C9,C12

Aprendizaje Esperado: 

1.  Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicación de éstos tanto en la investigación como en su vida diaria.

2.       Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre y comercial con base en sus requerimientos académicos (nombre del software, versión, Descripción, URL, requerimientos de instalación).

3.       Evalúa los diferentes sitios de Internet seguros y confiables, para realizar descargas de información, promoviendo el respeto por los Derechos de Autor.

Conocimiento Esperado: 

 Software Educativo

·         Conceptos Básicos
·         Clasificación
·         Uso de software libre y comercial de forma responsable
·         Descargas


Instrucciones: (Avance del Video)

1) Copia la carpeta de tu DRIVE llamada PROYECTO VIDEO a la carpeta ESCRITORIO de tu computadora (de ahi vas a incorporar el material para tu vídeo)

2) Con la ayuda del software MOVIEMAKER instalado en tu computadora realiza un vídeo que trate sobre la "Equidad ó Bienestar". Debe incluir los siguientes elementos.

  • El Vídeo debe tener una duración de al menos 1:45 (un minuto y cuarenta y cinco segundos)
  • Y durar como máximo 1:56 (un minuto y cincuenta y seis segundos)
  • Incuir al inicio un temporizador (efecto de conteo o carga) de 3 segundos , de la opción ELEMENTOS.

  • Hacer una portada solo con el título de tu tema del vídeo.

  • Todas las 30 imágenes deben tener un efecto de MOTION.

  • Al menos debe tener cinco "Textos Persuasivos" en la opción de TEXTO (máximo 2 renglones y letra 64) para narrar la historia, estos deben estar a lo largo de varias imágenes no solo de una.

  • Todas las imagenes deben incluir un ELEMENTO.

  • Todos los cambios de imagen a imagen debe incluir un efecto de TRANSICION.

  • Incluye una o varias canciones de fondo con relación a tu tema, la música debe estar presente todo el video.

  • Al final incluye una pantalla con los créditos: Colegio de Bachilleres del Estado de Chihuahua, Plantel 11, Proyecto Transversal, Taller de Lectura y Redacción, Informática, Tu nombre, Grupo.





3) Graba el archivo de tu proyecto las veces que sea necesario para continuar la siguiente clase trabajado en el archivo, el nombre que le debes poner al archivo es el mismo del tema que seleccionaste.




4) Sube tu archivo del proyecto a tu carpeta de DRIVE llamada PROYECTO VIDEO.

5) Entrega el avance de tu archivo del proyecto en A7 en Classroom.


eof.